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基础知识

基本图层介绍
作者:Softimage(SEP)China
一个大而复杂的场景会显著降低视图的刷新率,增加CPU和显卡的负担。如果你希望在一个复杂的场景中集中操作少数物体,并且在应用渲染选项和特效时能够减少CPU和显卡的负担,那么创建场景层是非常必要的
模型

基础建模
作者:李坚
一个大而复杂的场景会显著降低视图的刷新率,增加CPU和显卡的负担。如果你希望在一个复杂的场景中集 中操作少数物体,并且在应用渲染选项和特效时能够减少CPU和显卡的负担,那么创建场景层是非常必要的
动画

动画基础
作者:郭军
在XSI中几乎任何内容都可以动画。如果一个参数在一个属性页面上,它可能被动画。你唯一不能做动画的是全局渲染选项!可动画的参数有四类 运动:可能是最普通的动画,它包含将一个物体从一个点转移到另外一个点或旋转它几何学属性:可以动画一个物体的结构属性,例如改变U和V细分程度、半径、长度、比例。也能使用表面变形和骨骼来弯曲、扭曲和控制动画物体 外观:材质、纹理、可见性和透明度是一些能控制外观的参数。行为:约束、旋转限制和绑定区域用于限制一个物体的动画。所有这些都是使用参数,其值能随时间而改变例如,改变绑定区域的大小能逐渐地约束一个物体的运动。
角色

拉伸骨骼
作者:吴悦
着色器

各向异性(anisotropic)
作者:Softimage(SEP)China
渲染

Final Gather
作者:王一夫
开发

XSI Script入门part 1
作者:吴悦
FX tree

fx
作者:王一夫
名称为:fx
Alienbrain

从学科建设上讲,媒体资产管理是一个新兴的学科概念,是在数字媒体艺术,数字内用创作反战到一定的程度,因实际生产要求而应运而生的。随着数字化生产规模不断扩大,各部门为分工协作在功能上不断细化,媒体资产管理作用越发重要,使其成为保证项目顺利完成的核心内用之一。目前我国对媒体资产管理的概念已逐步建立,但大多数相关数字专业都是以艺术表现,内容创作或产业研发为主,而对艺术制作流程管理本身没有过多强调。
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ICE (Interactive Creative Environment,交互式的创作环境) 是一个开放的平台。用户可以通过这个平台来快速并且直观的来扩展XSI的功能,并且开发的过程全部是基于节点的。通过使用ICE,三维艺术家就能够极其快速的制作出复杂的特效;并且,整个过程都不需要编写任何程序代码。
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